進(jìn)入21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)以其開放性、娛樂(lè)性、新奇性和互動(dòng)性等特點(diǎn),對(duì)成長(zhǎng)中的青少年有著巨大的吸引力,網(wǎng)絡(luò)生活成為學(xué)生生活的重要組成部分。2006年,筆者曾在全國(guó)10個(gè)省市做了問(wèn)卷調(diào)查,了解大、中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活及其道德狀況。 10年來(lái),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)生活也日新月異,這一代中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)生活及其道德狀況發(fā)生了哪些變化?存在哪些需要引導(dǎo)和關(guān)注的問(wèn)題?這些都是家長(zhǎng)、教師、社會(huì)共同關(guān)心的話題。 為了回答各方對(duì)新生代中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活及其道德狀況的關(guān)切,筆者通過(guò)“中國(guó)青少年道德發(fā)展監(jiān)測(cè)平臺(tái)”,再次集中收集安徽、北京、福建、吉林、浙江、重慶、四川等7個(gè)省市的2157份中學(xué)生的有效數(shù)據(jù),對(duì)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活開展10年跟蹤的深度研究。 積極變化:重學(xué)習(xí)、沉迷少、守規(guī)則 經(jīng)統(tǒng)計(jì)分析,與10年前相對(duì)照,筆者發(fā)現(xiàn)中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)生活的情況呈現(xiàn)出一些積極的變化趨勢(shì): ?。ㄒ唬﹨⑴c網(wǎng)絡(luò)生活的整體情況 1.中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)生活時(shí)間在增加、花費(fèi)在減少。 首先從上網(wǎng)頻繁程度上看,現(xiàn)在的中學(xué)生每天都上網(wǎng)的比例是13.9%,相比10年前的3.6%,增長(zhǎng)了10個(gè)百分點(diǎn)。 其次,從上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)分析,今天的中學(xué)生每次上網(wǎng)少于2小時(shí)的比例相較10年前降低了13個(gè)百分點(diǎn),并且時(shí)長(zhǎng)在2到4小時(shí)的中學(xué)生比例高于10年前10個(gè)百分點(diǎn),差異性顯著。可見10年間,中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活的用時(shí)在增長(zhǎng)。 最后,在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)支出上,有七成中學(xué)生選擇零支出,比10年前的中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)零消費(fèi)人數(shù)增加了一成。表明今天中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)趨向理性,更多學(xué)生享受花錢少的網(wǎng)絡(luò)生活。 2.網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)正在成為中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活的“主角”。 對(duì)比10年前只有20%的中學(xué)生選擇“經(jīng)常借助網(wǎng)絡(luò)促進(jìn)學(xué)習(xí)”,10年后,這一比例增長(zhǎng)為45%。同時(shí),基本不用網(wǎng)絡(luò)來(lái)學(xué)習(xí)的人數(shù)下降了20%左右,差異性顯著。說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)功能日漸被中學(xué)生重視,網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)成為網(wǎng)絡(luò)生活的重要內(nèi)容。 同時(shí),學(xué)生對(duì)“一邊上網(wǎng)玩,一邊學(xué)習(xí)”的態(tài)度有所改觀,相較于10年前近一半中學(xué)生認(rèn)為可取,而今天這一人數(shù)降至30%??梢姡袑W(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的娛樂(lè)功能與現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)生活界限有所明晰。 (二)網(wǎng)絡(luò)游戲參與情況 1.沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的中學(xué)生百分比降低。 本次調(diào)查顯示:有22.32%的中學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,55.83%的中學(xué)生很少玩。而在這些學(xué)生中,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)比例達(dá)10%左右(玩電子游戲時(shí)間每次超過(guò)5小時(shí),每周玩的次數(shù)超過(guò)4次),而10年前是12.6%,通過(guò)檢測(cè)發(fā)現(xiàn)中學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)象有顯著差異,如今沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)有所減少。 2.體驗(yàn)刺激不再是玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。 10年前,中學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲主要是為了消磨時(shí)間、釋放壓力、鍛煉智力、體驗(yàn)刺激。而今有57.2%的中學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是為了消磨時(shí)間,也有緩解壓力和益智的,但很少有為體驗(yàn)刺激而去的。 調(diào)查顯示,有76.91%的中學(xué)生對(duì)周圍玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)采取不干預(yù)的態(tài)度(10年前為62.2%),表明隨著社會(huì)的發(fā)展,大多數(shù)中學(xué)生逐漸對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲持開放態(tài)度。 3.網(wǎng)絡(luò)游戲中與人相處更守規(guī)則、懂合作。 在網(wǎng)絡(luò)游戲中,如果與合作者共同獲得“戰(zhàn)利品”,79.1%的中學(xué)生愿意按游戲本身的規(guī)則去分配或者由電腦隨機(jī)分配,這比10年前多了18個(gè)百分點(diǎn);10年前有11%的中學(xué)生認(rèn)為要去搶“戰(zhàn)利品”,誰(shuí)搶到歸誰(shuí),而現(xiàn)在只有4.9%的人愿意這樣做,在今夕對(duì)比中,能看出中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)更守規(guī)則。 10年前,有31%的中學(xué)生認(rèn)為無(wú)需考慮網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)者,做好自己即可;而今約有80%的中學(xué)生認(rèn)為要合作、公平競(jìng)爭(zhēng),能看出中學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中越來(lái)越具有團(tuán)結(jié)精神與合作意識(shí)。 (三)網(wǎng)絡(luò)交友情況方面 相對(duì)于10年前,中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)人際交往的情況也發(fā)生了一些變化,主要發(fā)生在以下幾個(gè)方面: 1.微信、微博等新交友平臺(tái)受青睞。 這次調(diào)查顯示,66.5%的中學(xué)生有經(jīng)常聯(lián)系的網(wǎng)友,40%的中學(xué)生有1—5個(gè)網(wǎng)友,11.3%的學(xué)生表示有6—10個(gè)網(wǎng)友,15.2%的學(xué)生有10個(gè)以上網(wǎng)友;而2006年的調(diào)查中,有46.5%的中學(xué)生沒有網(wǎng)友,29.1%的學(xué)生有1—5個(gè)網(wǎng)友,9.4%的學(xué)生有6—10個(gè)網(wǎng)友。 從開始結(jié)交網(wǎng)友的時(shí)間看,在小學(xué)便開始網(wǎng)絡(luò)聊天的人有1873人,占67.8%,764個(gè)人在初中時(shí)開始接觸網(wǎng)絡(luò)聊天,占27.7%,高中才開始的比例最少。目前,QQ依然是活躍在學(xué)生中的通訊軟件,而近年來(lái)新出現(xiàn)的微信、微博等帶有通訊功能的軟件,開始搶占即時(shí)通訊市場(chǎng),受到青少年學(xué)生的青睞。 2.中學(xué)生對(duì)網(wǎng)友依賴程度和依賴人數(shù)有升高的傾向。 本次調(diào)查顯示,11.5%的中學(xué)生對(duì)網(wǎng)友有中度以上的依賴,其中重度依賴的比例為3.1%,而2006年調(diào)查中,達(dá)到重度依賴的不到1%。網(wǎng)友對(duì)部分中學(xué)生的生活產(chǎn)生著明顯的影響,其中,有32.6%的學(xué)生下網(wǎng)后難以忘記與網(wǎng)友交流的一些內(nèi)容、交往時(shí)的體驗(yàn),25.1%的學(xué)生每次與網(wǎng)友交往實(shí)際所花的時(shí)間都比原定時(shí)間長(zhǎng),21.4%的學(xué)生將與網(wǎng)友交往作為逃避問(wèn)題和排遣消極情緒的一種方式。 我們發(fā)現(xiàn),中學(xué)生對(duì)網(wǎng)友的依賴,存在著一定階段性特征,初中生對(duì)網(wǎng)友的依賴程度要高于高中生,而且從一年級(jí)到三年級(jí),呈現(xiàn)逐漸升高的趨勢(shì)。隨著年齡的成熟與學(xué)生壓力的增加,高中生對(duì)網(wǎng)友的依賴程度整體低于初中生,但也呈現(xiàn)出隨年級(jí)而不斷升高的趨勢(shì)。 這種變化與網(wǎng)絡(luò)普及速度的加快有關(guān),但也說(shuō)明網(wǎng)友對(duì)青少年產(chǎn)生的影響正在擴(kuò)大。
問(wèn)題:網(wǎng)絡(luò)游戲中不文明現(xiàn)象依然嚴(yán)重 通過(guò)調(diào)查,筆者發(fā)現(xiàn),當(dāng)前,中學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中依然存在著以下需要關(guān)注的問(wèn)題: 1.中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲中文明缺失、暴力傾向依舊嚴(yán)重。 在網(wǎng)絡(luò)游戲中,有42.9%的中學(xué)生會(huì)說(shuō)臟話,其中超過(guò)一半的中學(xué)生認(rèn)為說(shuō)臟話的原因主要是發(fā)泄情緒,16.19%的中學(xué)生表示說(shuō)臟話已成為一種習(xí)慣,網(wǎng)絡(luò)游戲中的不文明現(xiàn)象令人堪憂。 有47.5%的中學(xué)生認(rèn)為周圍同學(xué)有模擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力行為,這比10年前多了將近4個(gè)百分點(diǎn),表明中學(xué)生受網(wǎng)絡(luò)游戲中行為方式的影響一直比較大,但沒有顯著的統(tǒng)計(jì)差異。 2.約兩成中學(xué)生難以區(qū)分游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界。 在與游戲近似的現(xiàn)實(shí)情景中,中學(xué)生處理問(wèn)題的方式與在電子游戲中基本一樣的有19.8%,比10年前少了2個(gè)百分點(diǎn),偶爾一樣的有48.2%,比10年前多了8.1個(gè)百分點(diǎn);但整體并沒有顯著改進(jìn),依然有約兩成的中學(xué)生不能清楚地區(qū)分虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系。 3.中學(xué)生對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)同度明顯提高。 本次調(diào)查顯示,中學(xué)生對(duì)“花費(fèi)很多時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的行為”認(rèn)為“很正?!钡谋壤?2.5%,比10年前增長(zhǎng)了7.5個(gè)百分點(diǎn)。這說(shuō)明中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活的狀態(tài)存在“兩極分化”的現(xiàn)象,絕大多數(shù)中學(xué)生能夠合理地使用網(wǎng)路,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的正向功能,但也有一部分學(xué)生沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中,而部分同學(xué)認(rèn)為“很正?!?。 4.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)影響利弊參半,有利影響范圍縮小。 與10年前的調(diào)查結(jié)果一樣,有約70%的中學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)有影響,消極影響主要體現(xiàn)在學(xué)習(xí)成績(jī)和生活作息上,積極影響主要體現(xiàn)在思維方式上。 總之,相比10年前,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)生活新奇光環(huán)的逐漸退卻,中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)生活的普遍與深入程度都有了提高,而且呈現(xiàn)出沉迷少、守規(guī)則、重合作和通過(guò)網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展學(xué)習(xí)資源,不再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)で蟠碳さ确e極的變化傾向。但在當(dāng)前的中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活中,也表現(xiàn)出對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)可度增高,參與網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的文明缺失現(xiàn)象與模擬游戲的暴力傾向依舊嚴(yán)重的問(wèn)題,也還有少部分中學(xué)生不能很好地切換虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界模式,從而將游戲中的暴力行為與不文明語(yǔ)言帶入到現(xiàn)實(shí)生活中來(lái)等,都是當(dāng)前中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活引導(dǎo)中需要密切關(guān)注與重點(diǎn)引導(dǎo)的問(wèn)題。 建議:講究引導(dǎo)策略 ?。ㄒ唬┚W(wǎng)絡(luò)游戲引導(dǎo)策略 根據(jù)調(diào)查結(jié)果,我們建議,對(duì)中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲,可以改變以往以禁止為主的策略,轉(zhuǎn)向?qū)⑴c網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間、方式以及如何參與網(wǎng)絡(luò)游戲的具體引導(dǎo)上來(lái)。 1.建議與孩子協(xié)商每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間,并監(jiān)督其遵守約定。 根據(jù)調(diào)查,中學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以緩解學(xué)習(xí)壓力,已經(jīng)成為這些中學(xué)生的一種正常的休閑娛樂(lè)方式,中學(xué)生正在游戲中實(shí)踐合作、守規(guī)則等積極的行為方式,因而,不必完全禁止中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲,而是協(xié)助自制力尚不健全的中學(xué)生,根據(jù)整體生活的安排,協(xié)商制定每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間,并進(jìn)一步幫助他們遵守自己的時(shí)間約定,以使其在享受網(wǎng)絡(luò)游戲樂(lè)趣的同時(shí),避免沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。 2.提醒并監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲中的語(yǔ)言文明。 網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著普遍的語(yǔ)言文明較差的現(xiàn)象,經(jīng)常使用發(fā)泄性、侮辱性的語(yǔ)言,不利于放松與緩解情緒,反而可能增加不良情緒,因而,需要進(jìn)行引導(dǎo)與糾正。與10年前的情況非常不同的是,目前電腦已經(jīng)成為大多數(shù)家庭的普通電子用品,當(dāng)前孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,很多是在家庭中進(jìn)行(住校生除外),因而,家長(zhǎng)可以提醒孩子在玩的過(guò)程中注意語(yǔ)言文明,引導(dǎo)孩子在網(wǎng)絡(luò)中以寬容、平和的態(tài)度對(duì)待他人,也放松自己,提高自己的文明程度。 3.學(xué)??梢砸匀后w輔導(dǎo)的方式,引導(dǎo)學(xué)生區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活情境。 模仿游戲中的暴力行為,是目前中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的主要不利影響之一,針對(duì)這種情況,學(xué)??梢蚤_展群體輔導(dǎo),通過(guò)深入、生動(dòng)的親身體驗(yàn)及現(xiàn)實(shí)案例的方式,鍛煉提高學(xué)生社會(huì)角色辨識(shí)能力,嚴(yán)格區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活情境,不能把游戲情境中的行為方式帶入現(xiàn)實(shí)生活。 (二)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)交往引導(dǎo)策略 首先,要引導(dǎo)學(xué)生區(qū)分網(wǎng)絡(luò)交往的特殊性,提高鑒別網(wǎng)友的能力。 網(wǎng)絡(luò)交友環(huán)境復(fù)雜、多變,中學(xué)生容易盲目對(duì)網(wǎng)友產(chǎn)生信任和依賴,因此,要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)交友的引導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)會(huì)判斷和識(shí)別不同的網(wǎng)友,注意在網(wǎng)絡(luò)交往中對(duì)自我的保護(hù)。特別要重視加強(qiáng)女生的安全意識(shí),不要隨意將自己的個(gè)人真實(shí)信息透露給陌生的人,更不要與陌生的網(wǎng)友約會(huì)見面。 其次,可以對(duì)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)交往進(jìn)行時(shí)間上的約束,避免網(wǎng)絡(luò)沉迷。 中學(xué)生由于自身的不成熟以及自制力比較差,容易在網(wǎng)絡(luò)交往中花費(fèi)太多時(shí)間。因此,家長(zhǎng)和教師對(duì)中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)交往要起到一定的監(jiān)督作用,幫助中學(xué)生合理安排時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)交往與線下交往平衡進(jìn)行,避免中學(xué)生沉迷其中不能自拔。 再其次,加強(qiáng)日常生活中對(duì)中學(xué)生心理情感的關(guān)注,盡力在現(xiàn)實(shí)中為青少年創(chuàng)造自我展示的機(jī)會(huì),滿足其情感需求。青春期的中學(xué)生有旺盛的精力和自我表現(xiàn)的動(dòng)力,也容易出現(xiàn)情緒波動(dòng)和心理變化,需要宣泄和理解。因此,家長(zhǎng)和教師應(yīng)該增加對(duì)學(xué)生情緒情感的關(guān)注,幫助學(xué)生面對(duì)青春期中可能會(huì)出現(xiàn)的心理和情感困惑,幫助他們順利度過(guò)青春成長(zhǎng)的關(guān)鍵階段。
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