近日電子競(jìng)技迎來了一次重大變革,在教育部公布增補(bǔ)的13個(gè)專業(yè)中,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)赫然出現(xiàn)在其中,隨著電子競(jìng)技熱度的增加以及不斷壯大的發(fā)展規(guī)模,電競(jìng)現(xiàn)在已經(jīng)逐漸被認(rèn)可和接受。
下面我們來一起看一下這13個(gè)新增專業(yè)吧。根據(jù)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)設(shè)置管理辦法》,在相關(guān)學(xué)校和行業(yè)提交增補(bǔ)專業(yè)建議的基礎(chǔ)上,教育部組織研究確定了2016年度增補(bǔ)專業(yè)共13個(gè),現(xiàn)予公布,自2017年起執(zhí)行。
曾經(jīng)的留著臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒日沒夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競(jìng)明星、年收入動(dòng)輒上千萬;電競(jìng)比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場(chǎng)館;越來越多的電競(jìng)愛好者被包裝為明星主播;賽制設(shè)置愈發(fā)細(xì)化、公平;比賽裝備不斷迭代更新、科技感和操作性更符合潮流……這一切信息都預(yù)示著:電競(jìng)比賽已成為最受年輕人歡迎的體育項(xiàng)目。電競(jìng)一直與夢(mèng)想并行,而現(xiàn)在電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競(jìng)就需要回到夢(mèng)想開始的地方,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分的電競(jìng)比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高線聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國家認(rèn)證以及資本的入駐都會(huì)幫助這個(gè)“孩子”成為夢(mèng)想的搖籃。